参考資料
ここではMSXでゲーム開発をするのに参考にした資料(書籍、雑誌、ムック)をご紹介します。 MSX POCKET BANKシリーズ MSX POCKET BANKシリーズはプログラミング初心者でも理解できる教科書的な内容で...
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MSX-BASICにはプログラム中で使用するコマンド等に割り当てられた文字列がいくつかあり、これを予約語と呼んでいます。 予約語はユーザーが指定する変数名、関数名には使用できません。また、予約語を先頭から含む場合も変数名...
キャラクタコード 16進数 対 キャラクタ MSXで定義されているキャラクタと対応するコードを16進数で示します。 &H00 から &H1Fまではコントロールキャラクタとして定義されています(ここでは表示してい...
MSXプログラミングでゲーム開発をするにあたってMSX-BASICの知識は欠かせません。 ALLマシン語というハイレベルな手段もありますが、まずはMSX-BASICから入るのが良いでしょう。 ここでは、MSX-BASIC...
【エミュレータ中編】にてMSXPENにてPCからプログラムコードをコピー&ペーストすることができました。 今回はMSXPENで開発したプログラムコードの保存と実機環境への読み込みについてご紹介します。 また出先でもオフラ...