MSXプログラミングでゲーム開発【エラー、バグ編】
プログラミングにはエラー、バグがつきものです。 エラー、バグの対処、対策だけでなく、防止方法までをご紹介します。 MSXプログラミングにおけるエラー、バグとは プログラムにおけるエラー、バグとは何でしょうか。 エラーはプ...
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MSXプログラムミングで開発したゲームプレイ用のコントローラー MSXはパソコンですので、ゲームの操作をキーボードで行うことも可能ですが、拡張端子に接続するコントローラーが販売されています。プレイアビリティの向上にもつな...
MSXプログラミングをセーブできる機器 MSXでプログラムを入力したら、そのプログラムをセーブする機器が必要です。記録媒体としてはカセットテープ、フロッピーディスクがありますが、現状ではメディア、機器ともに入手性が悪く導...
ここではMSXでゲーム開発をするのに参考にした資料(書籍、雑誌、ムック)をご紹介します。 MSX POCKET BANKシリーズ MSX POCKET BANKシリーズはプログラミング初心者でも理解できる教科書的な内容で...
キャラクタコード 16進数 対 キャラクタ MSXで定義されているキャラクタと対応するコードを16進数で示します。 &H00 から &H1Fまではコントロールキャラクタとして定義されています(ここでは表示してい...
MSXプログラミングでゲーム開発をするにあたってMSX-BASICの知識は欠かせません。 ALLマシン語というハイレベルな手段もありますが、まずはMSX-BASICから入るのが良いでしょう。 ここでは、MSX-BASIC...